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編集 : イベント/085_Re:member_後半 (ID:#boss_special_mode_1)
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085_Re:member_後半
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -器から溢れ出した過負荷の力により創造された仮初の【美食殿】。 再び繋がったこの絆で、自分を超えていけ! --【美食殿】のシャドウ4人を倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ペコリーヌのシャドウ|4,000,000|600 / 600| |コッコロのシャドウ|1,290,000|450 / 400| |キャルのシャドウ|635,000|150 / 300| |シェフィのシャドウ|735,000|300 / 150| -ステータス --HP 54,000,000 --本体 ---HP:99,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --スフィア ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --TP上昇 30 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''16,600''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少};
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -器から溢れ出した過負荷の力により創造された仮初の【美食殿】。 再び繋がったこの絆で、自分を超えていけ! --【美食殿】のシャドウ4人を倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ペコリーヌのシャドウ|4,000,000|600 / 600| |コッコロのシャドウ|1,290,000|450 / 400| |キャルのシャドウ|635,000|150 / 300| |シェフィのシャドウ|735,000|300 / 150| -ステータス --HP 54,000,000 --本体 ---HP:99,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --スフィア ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --TP上昇 30 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''16,600''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少};
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